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Guida allo Skate Lingo: 66 termini di base sullo skateboard

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Se stai iniziando a pattinare solo ora, prenditi del tempo per familiarizzare con i termini comuni dello skateboard.



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66 Termini di base dello skateboard Ska

  1. Aerea : Un trucco in cui tutte e quattro le ruote lasciano il piano verticale o orizzontale.
  2. Aria : Abbreviazione di antenna.
  3. Didietro : In generale, un trucco eseguito con la schiena del pattinatore di fronte alla rampa o all'ostacolo. Inoltre, quando ruoti la parte posteriore del corpo nella direzione in cui stai guidando.
  4. Cauzione : Mentre sei in aria, decidi che non atterrerai il tuo trucco e calcia via la tavola per un atterraggio che si spera indolore.
  5. cuscinetti : Dischi metallici rotondi che si inseriscono all'interno delle ruote, montandole sull'asse. Le parti interne ed esterne dei dischi scorrono su sfere interne, consentendo alle ruote di girare.
  6. diapositiva : Chiamato anche 'slitta su rotaia', questo trucco prevede lo scorrimento della parte inferiore della tavola lungo un ostacolo come un binario o un cordolo. Differisce da un grind in quanto i truck non toccano l'ostacolo e il tabellone è perpendicolare all'ostacolo.
  7. Bonk : Una breve macinazione del muso che comporta un rapido tocco del camion anteriore su un ostacolo.
  8. Ciotola : Un oggetto pattinabile (come una piscina) in cui le pareti di transizione si avvolgono a 360 gradi per formare una ciotola.
  9. Cavalleresco : Chiamato anche 'cab' o 'full cab', un caballerial è un fakie ollie in cui il pattinatore ruota di 360 gradi. Prende il nome dal suo creatore, Steve Caballero, è un portmanteau per Caballero e aereo.
  10. Intagliare : L'atto di fare curve grandi e veloci negli angoli delle transizioni.
  11. far fronte : Un bordo sporgente, tipicamente in metallo o cemento, che corre lungo il bordo delle rampe di transizione.
  12. Macinare storto : Un nosegrind sul tuo truck anteriore in modo che l'estremità anteriore della tua tavola sia inclinata verso un ostacolo come un binario o un cordolo, e l'estremità della coda sia rivolta verso l'alto e lontano dall'ostacolo.
  13. Equipaggio : Le persone con cui pattini.
  14. mazzo : Il tabellone su cui ti trovi. I ponti sono in genere costituiti da sette o nove strati di legno di acero o betulla che vengono laminati insieme e sagomati.
  15. Disastro : L'atto di ruotare di 180 gradi in aria, sia davanti che dietro, poi sbattere il centro del mazzo sulla cima prima di rientrare in una ciotola o in una rampa.
  16. Entra : L'atto di passare da una piattaforma piatta a una ripida transizione. Inoltre, qualsiasi ostacolo da cui i pattinatori possono eseguire quell'azione posizionando la coda sul bordo dell'ostacolo e piegandosi in avanti.
  17. Durometro : Una misura della durezza dell'uretano utilizzato per realizzare le ruote, poiché le ruote più dure vanno più veloci delle ruote più morbide. Valutato utilizzando la Scala Durometro A, che va da 1 a 100 e misura la durezza crescente.
  18. Fakie : Riding fakie è quando sei nella tua posizione normale e rotoli all'indietro.
  19. Piatto / fondo piatto : Qualsiasi superficie piana nella parte inferiore di una transizione.
  20. Lato anteriore : In generale, una figura eseguita con la parte anteriore del pattinatore di fronte alla rampa o all'ostacolo. Inoltre, quando ruoti la parte anteriore del tuo corpo nella direzione in cui stai guidando.
  21. Pippo-piede : Una posizione di pattinaggio in cui il piede destro è il piede principale.
  22. Nastro adesivo : Carta vetrata con retro adesivo applicata sulla parte superiore della tavola per fornire trazione.
  23. Half-pipe / rampa vert : Una rampa composta da un fondo piatto con transizione concava che porta in verticale su entrambi i lati.
  24. Handplant : Un trucco che richiede di fare una verticale con una mano mentre l'altra mano afferra e tiene lo skateboard.
  25. Appendere : Quando il tuo camion prende il bordo mentre rientra in una transizione.
  26. Hardflip : Un trucco composto da a lato anteriore 180 pop shove-it e un kickflip.
  27. Hardware : Dadi, bulloni e viti che tengono i carrelli sulla tavola.
  28. ribaltamento del tallone : Un flip trick che esegui nel mezzo di un ollie usando il tallone anteriore per capovolgere la tavola di 360 gradi lungo il suo asse longitudinale.
  29. kickflip : Un flip trick che esegui nel mezzo di un ollie usando la punta anteriore per capovolgere la tavola di 360 gradi lungo il suo asse longitudinale.
  30. Svolta di calcio : Quando sollevi brevemente la punta della tavola, in equilibrio sulle ruote posteriori, e fai oscillare la parte anteriore della tavola in una nuova direzione.
  31. Scivolo al ginocchio : Un modo per controllare una caduta facendo scorrere i cappucci di plastica sulle ginocchiere.
  32. sporgenza : Qualsiasi blocco allungato con bordi su cui è possibile eseguire diapositive o eseguire acrobazie.
  33. Linea : Un numero di prese eseguite consecutivamente o il percorso che un ciclista intende percorrere.
  34. Labbro : Il limite di ogni transizione che uno skateboarder guida. Le labbra sono spesso costruite con coping.
  35. Labbra : Una diapositiva in cui la coda del tabellone sale e supera l'ostacolo e il tabellone scivola tra i truck anteriore e posteriore.
  36. Manuale : Un trucco in cui ti equilibri sulle ruote anteriori o posteriori della tavola senza che la coda o il naso della tavola tocchino il suolo.
  37. Mongo-piede : Una posizione di pattinaggio in cui spingi con il piede anteriore e tieni il piede posteriore sulla tavola. Chiamato anche 'mongo spingendo.'
  38. nollie : Una variante dell'ollie in cui usi il piede anteriore per far schioccare il naso della tavola contro il terreno. Nollie è l'abbreviazione di 'nose ollie' o 'Natas ollie', poiché la mossa è stata originata dallo skateboarder professionista Natas Kaupas.
  39. Naso : La parte anteriore dello skateboard, dai bulloni del camion anteriore alla punta della tavola.
  40. scivolare il naso : Una scivolata su un ostacolo usando la parte inferiore della punta della tavola.
  41. Ollie : Questa mossa fondamentale per lo street skating consiste nell'usare il piede posteriore per spingere la coda della tavola contro il terreno mentre il piede anteriore solleva la tavola in aria.
  42. Tasca : La parte concava della coda o del naso ricurvi dello skateboard.
  43. Pompa : Allungare le gambe nel punto giusto durante una transizione per aumentare la velocità.
  44. Quarter-pipe : Un lato di un half-pipe. Un quarter-pipe ha solo una rampa verticale concava.
  45. Rotaia : Il bordo dello skateboard. In alternativa, un corrimano o qualsiasi altro oggetto realizzato per emulare un corrimano.
  46. Coda di rasoio : Una coda scheggiata che risulta dall'arresto della tavola trascinando la coda a terra.
  47. Piede normale : Una posizione di pattinaggio in cui il piede sinistro è il piede principale.
  48. Ripristina : Una rotazione, sia anteriore che posteriore, eseguita facendo scorrere le ruote lungo il suolo.
  49. Riser pad / riser : Cuscinetti in plastica dura inseriti tra i truck e il deck per aumentare l'altezza complessiva dello skateboard ed evitare il morso della ruota.
  50. Rock n roll: Un trucco di rampa in cui sali fino al labbro, spingi il tuo camion anteriore su di esso, stalli, quindi gira di 180 gradi con un calcio per rientrare nella transizione.
  51. Sessione : Ogni volta che i pattinatori si riuniscono in un posto per pattinare.
  52. abbozzato : Una parola per descrivere un trucco eseguito male.
  53. Sbattere : Una dura caduta.
  54. Serpente : Qualcuno che ti interrompe o ruba la tua linea in un parco o in un posto. Inoltre, l'atto di tagliare qualcuno o rubare la loro linea.
  55. Individuare : Qualsiasi luogo con elementi pattinabili in cui cavalcano i pattinatori di strada.
  56. Stalla : Tenere un trucco per un po' di tempo prima di rientrare in una transizione.
  57. Cambia posizione : La base opposta rispetto a quella che usi normalmente. La posizione di cambio di un pattinatore regolare è goof-foot e la posizione di switch di un pattinatore goofy è piede normale.
  58. Coda : La parte posteriore dello skateboard, dai bulloni del camion posteriore all'estremità della tavola.
  59. scivolata di coda : Una scivolata su un ostacolo usando la parte inferiore della coda della tavola.
  60. spuntare : Per fare perno a sinistra e a destra sulle ruote posteriori, sia come mezzo di accelerazione che per mantenere l'equilibrio durante l'atterraggio fuori centro.
  61. Transizione : Qualsiasi superficie per il pattinaggio che non sia orizzontale o verticale. La parte curva del terreno compresa tra 0 e 90 gradi.
  62. camion : I gruppi dell'asse anteriore e posteriore che collegano le ruote al piatto e consentono alla tavola di girare. I camion sono costituiti principalmente dalle seguenti parti: un gancio, una piastra di base, un asse e un perno. Stringere il bullone del perno del camion conferisce alla tavola maggiore stabilità, mentre allentandolo si ottiene una maggiore capacità di rotazione della tavola.
  63. Varial / spingilo : La rotazione della tavola lungo il suo asse verticale.
  64. Interasse : La distanza tra i fori dei bulloni del truck interno della tavola che determina la distanza tra le ruote anteriori e posteriori. Un passo più lungo aumenta la stabilità, mentre un passo più corto consente svolte più strette.
  65. Morso della ruota : Quando viene applicato troppo peso su un lato della tavola, facendo sì che la parte inferiore della tavola tocchi una ruota e ne arresti la rotazione.
  66. Ruote : Su cosa gira la tua tavola (ovviamente). Sono tipicamente realizzati in poliuretano e misurati in base alle loro dimensioni e durezza.

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