Le missioni secondarie sono un divertente percorso di gioco che offre ai giocatori che hanno bisogno di una pausa dalla storia principale di un gioco l'opportunità di migliorare il proprio personaggio o esplorare il mondo di gioco.
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- Che cos'è una missione secondaria?
- Cosa rende una buona missione secondaria?
- 5 suggerimenti per creare una missione secondaria avvincente
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Collaborazione, prototipazione, playtest. Il creatore di The Sims Will Wright analizza il suo processo per la progettazione di giochi che liberano la creatività dei giocatori.
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Che cos'è una missione secondaria?
Una missione secondaria è un obiettivo del giocatore separato dalla trama principale di un videogioco. Le missioni secondarie sono implementate per aiutare a connettere il giocatore al mondo, presentarlo ai personaggi e aiutarlo a scoprire luoghi. Una missione secondaria può aggiungere volume a un gioco, ma se eseguita bene, può anche aggiungere intrighi e divertimento alla trama principale.
Esistono molti tipi di missioni con obiettivi diversi. Ad esempio, ci sono missioni di uccisione, incentrate sull'eliminazione di un nemico, o missioni di scorta, che si concentrano sul portare un personaggio in salvo o in un luogo diverso (proteggendolo lungo la strada).
Cosa rende una buona missione secondaria?
Una buona missione secondaria è avvincente, divertente e aggiunge profondità al mondo di gioco. Le missioni secondarie possono informare lo sviluppo del personaggio, le impostazioni, le risorse o la tradizione. Questo tipo di ricerca può aiutare un gioco lineare a sentirsi più aperto e controllato dal giocatore. Le migliori missioni secondarie possono migliorare la trama di un gioco per rendere l'esperienza utente più coinvolgente.
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5 suggerimenti per creare una missione secondaria avvincente
Le missioni secondarie sono missioni più piccole che migliorano il mondo dei videogiochi. Queste linee di ricerca dovrebbero essere interessanti e divertenti. Ecco alcuni suggerimenti per progettare una fantastica missione secondaria:
- Rendi interessanti i donatori di quest . I personaggi non giocanti (NPC) non dovrebbero esistere solo per distribuire missioni. Aggiungi dimensione a questi giocatori dando loro una piccola quantità di retroscena che fa desiderare al giocatore di aiutarli.
- Aggiungi profondità al mondo di gioco . Alcune missioni secondarie possono servire a migliorare l'equipaggiamento del giocatore o raccogliere risorse, ma cogli l'occasione per insegnare al giocatore qualcosa sul mondo di gioco stesso. È possibile accedere all'acqua solo da un luogo particolare? C'è un certo tipo di nemico pericoloso che bazzica vicino a un villaggio? Dare alle tue missioni secondarie uno scopo a più livelli le fa sentire più significative e preziose per la storia.
- Offri ricompense soddisfacenti . I giocatori vorranno fare di tutto per completare una missione secondaria, se ne vale la pena. Evita di trascinare i tuoi giocatori in giro per il mondo di gioco per una misera taglia o punti esperienza minuscoli. I giocatori hanno bisogno di incentivi per continuare l'esplorazione. Ognuna delle tue missioni secondarie dovrebbe insegnare o dare al giocatore qualcosa di valore, e vale la pena deviare dalla storia principale stessa.
- Diventa creativo . A seconda dello stile del tuo gioco, puoi offrire una varietà di missioni secondarie come missioni di consegna, missioni di scorta, minigiochi, battaglie, scoperta di nuove aree o raccolta di oggetti per la creazione. Dai al giocatore un sacco di tipi di missioni secondarie in modo che sembri vario e avvincente, piuttosto che ripetitivo.
- Esercita la moderazione . Alcuni giochi sono noti per avere infinite catene di missioni secondarie che possono estendere la lunghezza della missione principale o richiedere il completamento del gioco principale. Le missioni secondarie fanno parte di molti giochi iconici e possono essere divertenti per collezionisti e completisti, ma è meglio evitare di caricare il gioco con troppi, poiché possono iniziare a sembrare insoddisfacenti o travolgenti. Molti giochi di ruolo (RPG) sono colpevoli di utilizzare le missioni di recupero (raccolta di oggetti inutili) per tenere occupato un giocatore. Le noiose missioni secondarie, come quelle che richiedono un intenso livellamento, un costante backtracking o un lungo viaggio, possono anche distrarre il giocatore dalla trama principale per troppo tempo, il che può fargli perdere interesse per la premessa in generale.
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