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Cronologia dei videogiochi Pro Skater di Tony Hawk

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Pro Skater di Tony Hawk serie di videogiochi ha lanciato il pattinaggio nel lessico mainstream e ha cementato lo status di Tony Hawk come icona internazionale.



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Il leggendario skateboarder Tony Hawk ti insegna come portare il tuo skateboarding al livello successivo, che tu sia un principiante o un professionista.



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Chi è Tony Hawk?

Tony Hawk è il creatore di più di 100 trick altamente tecnici e influenti che hanno ridefinito ciò che era possibile nel vert skating, una forza dominante nel pattinaggio competitivo degli anni '80 e '90, il proprietario di più aziende di skate di successo, la stella di un miliardo di franchise di videogiochi di skateboard da un dollaro (Tony Hawk's Pro Skater) e un instancabile sostenitore dello sport che ha costruito centinaia di skate park in tutto il mondo con la sua fondazione, Tony non è solo il volto dello skateboard. Tony è andare con lo skateboard.

Cos'è il pattinatore professionista di Tony Hawk?

Pro Skater di Tony Hawk è un videogioco realizzato da Tony Hawk e dallo sviluppatore di videogiochi Activision. Iniziando a lavorare al progetto nel 1998, Tony ha lavorato a stretto contatto con Activision, andando ben oltre per garantire che il gioco simulasse la sensazione dello skateboard e riflettesse accuratamente la cultura dello skate. Oltre a realizzare la cattura del movimento per il gioco, ha fornito agli sviluppatori video di trucchi di skate e si è consultato con altri pattinatori in primo piano su mosse e terminologia in modo che fosse a tutto tondo. Fino alla musica - canzoni rock contemporanee con licenza invece di musica pacchiana per videogiochi - è stato progettato per essere il vero affare.

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Pubblicato per caso un mese dopo che Tony ha tirato fuori il suo famoso 900 sulla televisione nazionale agli X Games del 1999, catapultandolo nella celebrità mainstream, Pro Skater di Tony Hawk è stata una rivelazione per coloro che l'hanno suonata, ma non è stato fino a quando Pattinatore professionista 2 (2000) che la serie è diventata un fenomeno. I giocatori che non avevano mai messo piede su uno skateboard l'hanno preso e hanno imparato rapidamente come eseguire i trucchi - i cui nomi sono apparsi sullo schermo quando hanno tentato, insegnando il vocabolario dello skate - e poi li hanno messi insieme in combinazioni malate e che afferrano i punti. Agli estranei, faceva sembrare il pattinaggio accessibile e, cosa più importante, divertente.



Due decenni dopo, con 18 titoli nella serie da miliardi di dollari, è chiaro che Pro Skater di Tony Hawk continua a rendere popolare il pattinaggio tanto quanto tutti i trucchi mozzafiato che Tony ha realizzato nella sua iconica carriera.

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La storia del pattinatore professionista di Tony Hawk

L'evoluzione di Tony's Pro Skater giochi: come l'impero dei videogiochi di Birdman ha spinto i suoi limiti nel corso degli anni.

  1. 1999: Pro Skater di Tony Hawk . Il gioco che ha dato il via a tutto presentava controlli intuitivi e un gameplay unico con motion capture utilizzato per rendere le mosse dello skateboard il più realistiche possibile. Pubblicato da Activision e disponibile per la prima volta su Playstation, seguito da Nintendo 64.
  2. 2000: Pro Skater 2 di Tony Hawk . Uno dei videogiochi più recensiti di tutti i tempi, ha aggiunto manuali (bilanciamento con un set di ruote e nessun supporto dal naso o dalla coda) e multiplayer locale. I giocatori avevano anche la possibilità di creare personaggi personalizzati e progettare skatepark.
  3. 2001: Tony Hawk's Pro Skater 3 . Introdotto il gameplay multiplayer online e i ripristini, che hanno permesso ai giocatori di estendere le loro combinazioni di trucchi.
  4. 2002: Pro Skater di Tony Hawk 4 . In primo piano lo skitching, che consentiva ai pattinatori di appendersi alla parte posteriore dei veicoli in movimento, così come il trasferimento della colonna vertebrale. Il gioco è anche l'unico della serie in cui il giocatore non deve acquistare trucchi.
  5. 2003: La metropolitana di Tony Hawk . Il primo gioco ad avere una modalità storia al posto della modalità carriera. Ha anche permesso ai giocatori di smontare dai loro skateboard ed esplorare diversi livelli a piedi.
  6. 2004: La metropolitana di Tony Hawk 2 . Unico sequel diretto della serie, permetteva ai giocatori di rallentare il tempo con la modalità Focus, che offriva un maggiore controllo durante una combo.
  7. 2005: La terra desolata americana di Tony Hawk . Il primo gioco a presentare un mondo aperto consecutivo invece di livelli separati. Ha anche permesso ai giocatori di prendere una bicicletta e fare acrobazie BMX freestyle.
  8. 2006: Downhill Jam di Tony Hawk . L'unico titolo da corsa della serie. L'obiettivo era battere gli avversari con velocità, punteggi alti e il completamento degli obiettivi.
  9. 2006: Il progetto di Tony Hawk 8 . Con la nuova modalità Nail the Trick, i giocatori possono utilizzare le levette analogiche destra e analogica sinistra per controllare il posizionamento e le azioni dei piedi destro e sinistro del loro avatar per eseguire trucchi, proprio come nella vita reale.
  10. 2007: Campo di prova di Tony Hawk Hawk . Caratterizzato da un gameplay che ricordava più i precedenti giochi Tony Hawk, ha evoluto la modalità Nail the Trick di Project 8 in Nail the Manual (una versione bullet-time di un normale manuale) e Nail the Grab (afferrando il naso, la coda o i lati del tavola con una o entrambe le mani).
  11. 2008: Il movimento di Tony Hawk . Rilasciato per Nintendo DS, presentava una periferica di rilevamento del movimento inseribile chiamata Motion Pack per controllare gli skater e, per la prima volta nella serie, gli snowboarder.
  12. 2009: La corsa di Tony Hawk Hawk . Rivolgendosi ai giocatori più attivi, ha sostituito il controller con uno skateboard periferico e sensori a infrarossi per il rilevamento del movimento. Ciò ha permesso ai giocatori di simulare la guida, la svolta, l'inclinazione e il salto.
  13. 2010: Shred di Tony Hawk . Un gioco controllato dal movimento basato su periferiche, ha introdotto una modalità snowboard per console, consentendo alle persone senza un Nintendo DS di cavalcare la polvere.
  14. 2012: Pro Skater HD di Tony Hawk . Il primo gioco di Tony Hawk scaricabile esclusivamente per console, il mashup di THPS e THPS2 ha aggiunto una modalità Big Head Survival, in cui i giocatori dovevano completare combo per impedire che la testa che si gonfiava gradualmente del loro personaggio scoppiasse come un palloncino, ponendo effettivamente fine al gioco.
  15. 2015: Pro Skater di Tony Hawk 5 . Questa versione presentava la capacità di calpestare improvvisamente il terreno mentre si è a mezz'aria per raggiungere i binari o distruggere gli oggetti. Inoltre, i potenziamenti specifici del livello potrebbero conferire ai personaggi abilità speciali, come doppi salti o fantastiche modifiche visive come il gigantismo o uno skateboard in fiamme.
  16. 2020: Pro Skater di Tony Hawk 1 + 2 . Questo attesissimo bundle include le versioni rimasterizzate complete dei giochi che hanno lanciato il franchise e hanno cambiato sia la storia dei giochi che quella del pattinaggio. Tutti i pattinatori professionisti, i livelli classici e i trucchi tornano in alta definizione 4K insieme alle modalità di gioco classiche come il multiplayer locale a schermo diviso, le modalità Crea un parco e Crea un pattinatore.

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