Principale Design E Stile Will Wright condivide 5 suggerimenti per creare arte per videogiochi

Will Wright condivide 5 suggerimenti per creare arte per videogiochi

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Lo stile visivo riflette il linguaggio del tuo gioco e va oltre il realismo o la fedeltà. La tua estetica visiva aiuta a definire il linguaggio del tuo gioco e dovrebbe avere un impatto sul tuo design in modo significativo e creativo che contribuisca a un'esperienza utente positiva per i giocatori.



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Collaborazione, prototipazione, playtest. Il creatore di The Sims Will Wright analizza il suo processo di progettazione di giochi che liberano la creatività dei giocatori.



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Termini comuni per la grafica dei videogiochi

Il design del gioco ha una propria terminologia estesa. Ecco alcuni termini di base che ogni game designer dovrebbe conoscere:

  • Pixel : un pixel è un quadrato colorato illuminato che produce immagini su un display digitale.
  • Pixel art : Pixel art è uno stile visivo 2D che utilizza i pixel per eseguire il rendering e animare i personaggi e gli ambienti all'interno di un gioco. Gli stili di pixel art fanno spesso riferimento all'estetica dei primi videogiochi resa popolare da console come Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) e Sega Genesis.
  • Basso numero di poligoni : Low-poly è uno stile di visualizzazione 3D basato sulle forme semplici e a blocchi prodotte da mesh con un basso numero di poligoni. Gli stili low-poly sono meno impegnativi dal punto di vista grafico e più stilizzati rispetto alle loro controparti high-poly. Lo stile low-poly è visto nei titoli retrò, come Mario o La leggenda di Zelda franchise e quasi tutti i giochi arcade.
  • Alto numero di poligoni : High-poly è uno stile visivo 3D, comune nell'animazione di alta qualità, che utilizza mesh ad alto poligono per produrre forme e strutture realistiche e complesse. Gli stili high-poly sono graficamente impegnativi e tendono a raggiungere un senso di realismo. L'alto numero di poligoni viene utilizzato nella maggior parte dei titoli tripla A (AAA), nei giochi che emulano il mondo reale (come simulatori o realtà virtuale) e persino in alcuni giochi per smartphone.

I 5 consigli di Will Wright per creare arte per videogiochi

Gli stili artistici dei videogiochi sono disponibili in molte forme, a seconda del tipo di videogioco e del sistema di gioco. Prima che inizi lo sviluppo del gioco, è importante studiare e sperimentare diverse immagini di gioco per capire quale funziona meglio per il tuo concetto. Ecco alcuni suggerimenti per creare uno stile visivo dal pioniere dei giochi Will Wright:

  1. Avere un'idea generale . Per creare arte per il tuo videogioco, dovrai pensare all'estetica generale del tuo gioco. Il tuo gioco presenta una grafica 2D o 3D? Utilizzerai uno stile low-poly o high-poly? Quali sentimenti ed emozioni evocherà nel giocatore lo stile visivo? In che modo influenzerà il loro gameplay?
  2. Usa la ricerca per scoprire la tua estetica . Scopri l'estetica visiva del tuo gioco durante la fase di ricerca del processo di progettazione. Non limitare la tua ricerca ai videogiochi: esamina altre forme d'arte e culture materiali nel corso della storia. Nella sua ricerca per spora , Will ha raccolto centinaia di fumetti pulp di fantascienza degli anni '60 come ispirazione visiva. Usa un approccio altrettanto ampio e basato sulla ricerca per trovare un'estetica visiva per il tuo gioco.
  3. Studio concept art . Studia i concept art dei tuoi giochi preferiti per vedere come i primi progetti visivi alla fine si traducono in oggetti di gioco. Disegnali tu stesso o lavora con il tuo artista per produrre schizzi di personaggi, ambienti e nemici che alla fine appariranno nel tuo gioco.
  4. Crea una squadra con la stessa mentalità . Quando cerchi collaboratori artistici, cerca persone che capiscono la tua visione di designer, ma che possono anche produrre lavori che tu non puoi. Se hai in mente uno stile molto particolare (pixel art, per esempio) trova qualcuno specializzato in quello stile. In caso contrario, dovresti trovare un generico che possa aiutarti a ideare e sviluppare lo stile visivo del gioco man mano che procede attraverso le varie fasi di progettazione.
  5. Concentrati sullo sguardo . Usa scelte di colori audaci e profondità di campo ridotte per evidenziare i nomi dei giochi. Considera come determinate scelte di animazione influenzano la sensazione dei tuoi verbi di gioco. Non sottovalutare la misura in cui le scelte visive possono influenzare la psicologia e guidare il comportamento dei tuoi giocatori. L'aspetto del tuo gioco dovrebbe indirizzare particolari tipi di comportamenti dei giocatori scoraggiando gli altri.
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