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Come leggere un punteggio di Basket Box?

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Sia che ti sia perso guardare la partita della tua squadra di basket preferita in TV o che desideri un'analisi approfondita di una partita, leggere il punteggio del box di basket può offrirti un'analisi dettagliata delle prestazioni complessive della squadra.



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Che cos'è un box score nel basket?

Nel basket, un box score è un riepilogo dettagliato dei risultati di una partita. Il punteggio di una scatola da basket presenta una ripartizione dettagliata delle statistiche della squadra e del giocatore, come minuti giocati, punti totali, percentuale di tiri dal campo, percentuale di tiri da tre punti, rimbalzi, percentuale di tiri liberi, assist, palle rubate e stoppate. Gli statistici siedono a bordo campo durante il gioco per raccogliere queste statistiche, che poi compilano in un box score che viene immediatamente reso disponibile al pubblico.

Come leggere un punteggio di Basket Box?

Il punteggio di una scatola da basket riassume l'analisi della squadra e del giocatore di una partita in un formato tabellare di facile lettura. Il punteggio della casella elenca tutti i giocatori del roster e le rispettive statistiche, insieme ai dati delle prestazioni complessive della squadra. Per capire il punteggio di una scatola di basket, dovrai sapere come identificare e comprendere le abbreviazioni e il significato dietro ogni statistica, come ad esempio:

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  • MIN (minuti) : I minuti si riferiscono alla quantità totale di minuti giocati da un giocatore nel gioco. Gli statistici arrotondano questo numero per eccesso o per difetto con incrementi di 30 secondi. Ad esempio, gli statistici segneranno un giocatore che gioca 33:24 come se avesse giocato 33 minuti. Gli statistici contrassegnano i giocatori che non partecipano a un gioco come 'DNP' o non hanno giocato.
  • MGF (campi realizzati) : I field goal realizzati si riferiscono al numero totale combinato di canestri da due e da tre punti segnati da un giocatore o da una squadra. La MGF non si riferisce al numero totale di punti segnati, ma piuttosto al numero di field goal realizzati con successo, indipendentemente dal valore del punto. Ad esempio, se un giocatore effettua un tiro da due punti seguito da un tiro da tre punti, ha realizzato due canestri dal campo.
  • FGA (Teli in campo tentati) : Un tentativo di canestro su azione si riferisce a qualsiasi tentativo di segnare durante il regolamento, al di fuori dei tiri liberi. Se un difensore entra in contatto illegale con il braccio di un giocatore in l'atto di sparare e l'arbitro fischia un fallo di tiro, il tiro non conterà ai fini del FGA di quel giocatore.
  • FG% (percentuale obiettivo del campo) : La percentuale di canestro su azione si riferisce ai tentativi di canestro su azione effettuati da un giocatore o una squadra e fornisce informazioni dirette su come un giocatore o una squadra si è comportato bene in una partita. Per calcolare le percentuali dei field goal, dividere i field goal realizzati per i field goal tentati.
  • 15:00 (3 goal field goal realizzati) : Il numero totale di canestri da tre punti realizzati da un giocatore o da una squadra.
  • 3PA (tentati tiri dal campo da 3 punti) : Il numero totale di canestri da tre punti tentati da un giocatore o una squadra.
  • 3P% (percentuale canestro da 3 punti) : La percentuale di tentativi di canestro da tre punti effettuati da un giocatore o da una squadra. Per calcolare la percentuale di canestri da tre punti, dividi i tiri da tre punti realizzati per i tiri da tre tentati.
  • FTM (tiri liberi effettuati) : FTM si riferisce al numero totale di tiri liberi effettuati da un giocatore o da una squadra. Gli arbitri assegnano tiri liberi per falli personali, flagranti e tecnici. Ogni tiro libero effettuato vale un punto.
  • FTA (tiri liberi tentati) : Il numero totale di tiri liberi effettuati da un giocatore o da una squadra.
  • FT% (percentuale di tiro libero) : La percentuale di tiro libero si riferisce al numero di tentativi di tiro libero effettuati da un giocatore o da una squadra. Per calcolare la percentuale di tiri liberi, dividi i tiri liberi effettuati per il numero di tiri liberi tentati.
  • REB (Rimbalzi) : Il numero totale di rimbalzi offensivi e difensivi raccolti da un giocatore o una squadra. Un rimbalzo si verifica quando un giocatore recupera la palla dopo un canestro su azione mancato o un tentativo di tiro libero.
  • OREB (Rimbalzi offensivi) : Il numero totale di rimbalzi raccolti da un giocatore o una squadra mentre giocava in attacco.
  • DREB (Rimbalzi difensivi) : Il numero totale di rimbalzi raccolti da un giocatore o una squadra mentre giocava in difesa. Non tutti i box score includono una colonna per i DREB, ma puoi comunque calcolare questa statistica sottraendo il numero di rimbalzi offensivi dai rimbalzi totali.
  • AST (assist) : Il numero totale di assist effettuati da un giocatore o da una squadra. Un assist si verifica solo quando un passaggio porta direttamente al canestro segnato da un compagno di squadra. Se un giocatore è semplicemente l'ultimo giocatore a possedere la palla prima che il suo compagno di squadra segni, non riceverà un assist.
  • STL (ruba) : STL si riferisce al numero totale di recuperi effettuati da un giocatore o da una squadra. Un recupero si verifica quando un difensore sottrae la palla a un attaccante intercettando un passaggio o rubando il palleggio dell'attaccante.
  • BLK (Blocchi) : Il numero totale di canestri su azione bloccati realizzati da un difensore o da una squadra. Un tiro bloccato si verifica quando un attaccante tira un tentativo di canestro su azione legittimo e un difensore punta o devia la palla. Anche se la squadra del difensore non recupera la palla deviata, conta comunque come tiro bloccato. I box score NBA includono anche una statistica chiamata 'BLKA' (Blocks Against), che è il numero totale di tentativi di canestri su azione di un giocatore offensivo o di una squadra che vengono bloccati da un difensore.
  • TOV (Fatturato) : Il numero totale di palle perse fatte da un giocatore o una squadra. Un turnover si verifica quando un attaccante perde il possesso della palla alla difesa prima che l'attaccante tenti un tiro. Alcune azioni che comportano un turnover da parte di un attaccante includono: farsi rubare la palla durante un dribbling o fare un passaggio sbagliato, uscire dal campo, lanciare la palla fuori campo, commettere un fallo offensivo, commettere una violazione in movimento, commettere un doppio - violazione del palleggio, commettere una violazione dei 24 secondi, commettere una violazione della zona di difesa e commettere una violazione di tre o cinque secondi.
  • PF (falli personali) : Il numero totale di falli personali commessi da un giocatore o una squadra. Un fallo personale si verifica quando un giocatore effettua un contatto personale illegale con un avversario. Anche i falli flagranti e tecnici sono contrassegnati come una riga nella parte inferiore del punteggio della casella.
  • +/- (Più / Meno) : La differenza di punti totale per il tempo in cui un giocatore specifico è in campo. Questa statistica misura l'impatto di un giocatore sul gioco. Per calcolare +/-, sottrai la differenza tra i punti totali della squadra di un giocatore e i punti totali dell'avversario quando quel giocatore è in partita. Ad esempio, se la squadra di un giocatore ha superato di otto punti gli avversari quando il giocatore è in campo, il giocatore riceverà un differenziale di +8 punti. Se la squadra di un giocatore viene superata di cinque punti quando quel giocatore è in campo, il giocatore riceverà un differenziale di -5 punti.
  • PTS (punti segnati) : Il numero totale di punti segnati da un giocatore o una squadra.
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